在全球同服的游戏架构中,网络结构一般设计成集群的形式,用户随便在哪个服务器节点上都可以玩,也就要求每个节点的环境都是一致的,节点之间是可以自由下线上线的,用户是可以在每个节点自由注册的…等等,各种需求的出现,会需要一款能主动发现节点上线线,能统计全局所有服务器负载、状态,能实时下发配置等信息到所有节点的这么一款软件,那么就用到ETCD了。这里给大家介绍 ETCD 在游戏服务器集群中的使用场景,以及环境配置。
-
etcd clientv3的lease keepalive租约频繁续期bug 排查小记 7月 18, 2018
-
nginx上,http状态200响应,PHP空白返回的问题 5月 5, 2015
-
密码保护:记一次证书考试的经历 4月 7, 2016
-
广发英雄帖-招聘广告(DBA、PHP开发、运维工程师、BI专员) 11月 12, 2010
-
使用APC来保护PHP代码 11月 29, 2012
-
firefox上gladder奇怪的网络请求… 10月 28, 2009
-
Discuz7.2的暴露网站所在路径的BUG 5月 13, 2010
-
CodeIgniter框架中关于DB事务处理的设计缺陷 4月 30, 2012
-
webgame中常见安全问题、防御方式与挽救措施 10月 16, 2013
-
不及格的答卷 12月 25, 2019
-
TLS handshake Fatal Alert Close Notify的错误排查 9月 9, 2019
-
藏在你心底的哪吒 8月 2, 2019
-
你不在意的HTTPS证书吊销机制 7月 16, 2019
-
保障IDC安全:分布式HIDS集群架构设计 1月 18, 2019
-
openresty的unescape_uri函数处理百分号后面字符的小特性 9月 20, 2018
-
etcd clientv3的lease keepalive租约频繁续期bug 排查小记 7月 18, 2018
-
golang语言编译的二进制可执行文件为什么比 C 语言大 9月 21, 2017
-
golang游戏项目中使用 tls、https 与etcd v3服务通讯 9月 15, 2017
-
一醉清风 on osx平台上lol英雄联盟launcher启动器的分析实现
(...)
-
dux on 不及格的答卷
-
用电钻钻石头的李老五 on 关于我
-
张飞 on 不及格的答卷
(...)
-
CFC4N on 不及格的答卷
-
珊珊 on 不及格的答卷
-
CFC4N on 不及格的答卷
(...)
-
Libraco on 不及格的答卷
(...)
-
liut on 你不在意的HTTPS证书吊销机制