golang游戏项目中使用 tls、https 与etcd v3服务通讯

在全球同服的游戏架构中,网络结构一般设计成集群的形式,用户随便在哪个服务器节点上都可以玩,也就要求每个节点的环境都是一致的,节点之间是可以自由下线上线的,用户是可以在每个节点自由注册的…等等,各种需求的出现,会需要一款能主动发现节点上线线,能统计全局所有服务器负载、状态,能实时下发配置等信息到所有节点的这么一款软件,那么就用到ETCD了。这里给大家介绍 ETCD 在游戏服务器集群中的使用场景,以及环境配置。

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