Clash Royale皇室战争的黑盒技术分析

今年开春,Clash Royale《皇室战争》在国内上架,又是SuperCell公司的大作,想必会非常火。在去年年底我层玩过封测版本,掉线比较严重,但仍没影响到我对它的好奇,我很想知道它的网络同步是如何实现的,战斗那块是帧同步吗?全是客户端计算的吗?这些疑问一直困扰着我,这次在国内上线了,网络状况也好,调试起来会更会舒心,更方便。

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TCP SOCKET中backlog参数的用途是什么?

tcp ack rto在前年时,业务中遇到好多次因为PHP-FPM的backlog参数引发的性能问题,一直想去详细研究一番,还特意在2013年总结里提到这事《为何PHP5.5.6中fpm backlog Changed default listen() backlog to 65535》,然而,我稍于懒惰,一拖再拖,直至今日,才动脑去想,动笔去写。PHP-FPM的配置中,backlog默认值从128改为65535,又从65535改为511,可能很多人都没有在意,我也是因为遇到过类似错误,才决定去认真理理其中知识点的。

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YSLOW法则中,为什么yahoo推荐用GET代替POST?

蜇伏Yahoo的优化法则里,有这么一条“Use GET for AJAX Requests”,让我们尽量使用GET来代替POST发起AJAX请求,为什么呢? 上上周五,公司前端工程师培训,提到前端优化的一些技巧,当然不能少了yahoo yslow的优化法则。其中有这么一条“Use GET for AJAX Requests”,这些法则从最开始的14条,到现在的35条,一直都时刻关注的。可这么一条的原因我却一点都不清楚。在提问的环节里,我对yahoo WEB前端优化法则推荐AJAX中,使用GET代替POST的原因有疑问,便请教前端工程师。我们的工程师说GET的话,浏览器发送一个包,POST会发两个等等。我对这个解释仍带有疑问,甚至怀疑。

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