Clash Royale皇室战争的黑盒技术分析

今年开春,Clash Royale《皇室战争》在国内上架,又是SuperCell公司的大作,想必会非常火。在去年年底我层玩过封测版本,掉线比较严重,但仍没影响到我对它的好奇,我很想知道它的网络同步是如何实现的,战斗那块是帧同步吗?全是客户端计算的吗?这些疑问一直困扰着我,这次在国内上线了,网络状况也好,调试起来会更会舒心,更方便。

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osx平台上lol英雄联盟launcher启动器的分析实现

LOL在OSX上有版本,只能玩RIOT运营的服务器大区,国内是腾讯运营的,玩不了。上了游戏瘾的我,为此大费周折,在OSX上实现了自己的LOL launcher启动器来管理LolClient跟League of legends两个进程,从业务关系分析,到协议格式分析,协议command指令含义确认,到功能实现,环境变量,当前目录等一系列功能实现,本以为终于可以在osx上玩LOL国服了,没想到,我还是太年轻,想的太简单了,没搞定。。。

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