在全球同服的游戏架构中,网络结构一般设计成集群的形式,用户随便在哪个服务器节点上都可以玩,也就要求每个节点的环境都是一致的,节点之间是可以自由下线上线的,用户是可以在每个节点自由注册的…等等,各种需求的出现,会需要一款能主动发现节点上线线,能统计全局所有服务器负载、状态,能实时下发配置等信息到所有节点的这么一款软件,那么就用到ETCD了。这里给大家介绍 ETCD 在游戏服务器集群中的使用场景,以及环境配置。
-
etcd clientv3的lease keepalive租约频繁续期bug 排查小记 7月 18, 2018
-
忙……忙……忙…… 11月 19, 2007
-
朝三暮四,还是朝四暮三? 12月 14, 2010
-
支付宝黑莓版客户端试用,为手机充值话费! 3月 12, 2010
-
可怜我的老爷机(台式电脑) 9月 19, 2009
-
AJAX技术 vs 传统的ASP无刷新技术 11月 18, 2006
-
javascript链接access数据库的方法 11月 18, 2006
-
UNUNTU&XGL&Beryl的3D效果 10月 27, 2006
-
Ansi to UNICODE 10月 17, 2006
-
CFC4N喜欢的结婚照风格 10月 25, 2010
-
保障IDC安全:分布式HIDS集群架构设计 1月 18, 2019
-
openresty的unescape_uri函数处理百分号后面字符的小特性 9月 20, 2018
-
etcd clientv3的lease keepalive租约频繁续期bug 排查小记 7月 18, 2018
-
golang语言编译的二进制可执行文件为什么比 C 语言大 9月 21, 2017
-
golang游戏项目中使用 tls、https 与etcd v3服务通讯 9月 15, 2017
-
Clash Royale皇室战争的黑盒技术分析 4月 10, 2016
-
密码保护:记一次证书考试的经历 4月 7, 2016
-
密码保护:2015乙末年总结 2月 4, 2016
-
osx平台上lol英雄联盟launcher启动器的分析实现 2月 3, 2016
-
在mac osx上看lol国服ob录像的技术分析 10月 27, 2015
-
CFC4N on 保障IDC安全:分布式HIDS集群架构设计
请搜索“HIDS
-
ryan on 保障IDC安全:分布式HIDS集群架构设计
(...)
-
CFC4N on etcd clientv3的lease keepalive租约频繁续期bug 排查小记
(...)
-
Eric on etcd clientv3的lease keepalive租约频繁续期bug 排查小记
// KeepAlive keeps the given lease alive forever. If the (...)
-
zhp on golang语言编译的二进制可执行文件为什么比 C 语言大
写的不错,不过 go 1.11 (...)
-
AInoob on 腾讯数据库被搞了!
(...)
-
CFC4N on 关于我
-
天使奶不到人换了吧 on golang语言编译的二进制可执行文件为什么比 C 语言大
(...)
-
scpman on 关于我
-
byte on 关于我
(...)